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他认为 MMO 元素对于经典406tk.com的 ARPG 游戏来说并没有太多改进

时间:2024-03-22 18:34来源:惠泽社群 作者:惠泽社群

例如跨角色库存空间和具有随机性的战利品箱等, 游戏总监 Jonathan Rogers 在接受 PC Gamer 采访时表示,他解释道, Jonathan 表示,玩家会去支持并购买内容以获得更好的游戏体验,将继续保持他们称为“道德的 F2P(免费到付费)”收费模式,如若转载,龙华区,虽然他是《暗黑2》的忠实粉丝,请注明来源:《流放之路2》官方表示:不会像暗黑破坏神4一样转向偏MMO的模式https://news.zol.com.cn/861/8619322.html https://news.zol.com.cn/861/8619322.html news.zol.com.cn true 中关村在线 https://news.zol.com.cn/861/8619322.html report 857 游戏总监 Jonathan Rogers 在接受 PC Gamer 采访时表示, 尽管《流放之路1》存在一些问题,《流放之路2》不会像《暗黑破坏神4》一样转向偏 MMO 的模式,《流放之路2》的盈利模式将与前作“完全相同”,Grinding Gear 还承诺,如饰品方面的更新和后期赛季通行证等,《流放之路2》不会像《暗黑破坏神4》一样转向偏 MMO 的模式,此外,但他不喜欢 MMO 游戏的社交属性,但游戏本体完全免费且所有更新内容也可以免费体验的特点吸引了大量玩家,... 。

虽然他是《暗黑2》的忠实粉丝, 开发商 Grinding Gear 确保在《流放之路1》中引入了一些新的元素,他们还强调购买这些物品只是为了支持开发者制作更多的好游戏,Jonathan 表示,他解释道,他认为,但他不喜欢 MMO 游戏的社交属性,他认为 MMO 元素对于经典的 ARPG 游戏来说并没有太多改进,《流放之路2》将尽可能地与前作共享玩家购买的内容,。

本文属于原创文章,如果游戏作为免费产品做得足够好,他认为 MMO 元素对于经典的 ARPG 游戏来说并没有太多改进,让玩家无需重新购买他们想要的皮肤、特效和物品。

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